双陆棋策略
双陆棋青睐读懂整个棋盘、而非只看骰子的人。几条核心——领先时赛跑、落后时牵制、善用加倍骰——把侥幸之胜与稳健之胜区分开来。
六个制胜习惯
- 数点数。若赛跑领先,简化并奔跑;若落后,保持接触、伺机击子。点数告诉你身处哪种局面。
- 做点,别留散子。一个点上两枚安全且能封堵对手;一枚孤子招来可能葬送本局的一击。
- 筑墙。连成六个点可将敌子彻底困住;即使四五连也难以逾越,还能赢得先手。
- 落后时下锚。在对手内盘守住一点,能提供安全据点,并在对手抛子时留下后期击子的机会。
- 为抢进程而击子,而非条件反射。把对手打回却令自己暴露的一击可能反噬;先权衡还击的概率。
- 在明显领先但局面仍活时加倍;只要仍有公平机会就接受。用得好的加倍骰赢得比好骰更多。
赛跑还是牵制
几乎每个局面不是赛跑就是牵制,由点数决定属于哪种。大幅领先时,断开接触、奔回内盘——绝不给对手可击之机。落后时反其道而行:守住锚点,保住后方棋子,等待翻盘的一击。落后却赛跑、领先却牵制,正是好局被葬送之道。
赛制的胜负正是在加倍骰上决出。在你确信之前略早提出——当局面既好又多变时——对手将面临艰难的接受抉择。握得太久,能赢的加倍骰也会白白浪费。
矩阵中的其他游戏
同样简洁的设计,每次都是不同的牌桌。