الانتقال إلى اللعبة

كيف تلعب طاولة الزهر

طاولة الزهر سباق للاعبين. لكل منكما خمسة عشر حجرًا لإحضارها إلى البيت وإخراجها؛ النرد يقول كم يمكنك التحرك، واللوحة تقرر ما هو آمن. هذه هي اللعبة القصيرة القياسية، مع الإشارة إلى نسخة النردي الطويل حيث تختلف.

الهدف

أحضر أحجارك الخمسة عشر جميعًا إلى بيتك — النقاط الست الأخيرة — ثم أخرجها من اللوحة. أول من يخرج أحجاره الخمسة عشر يفوز باللعبة.

الوضع الابتدائي

في الطاولة القياسية يبدأ كل طرف بحجرين في الزاوية البعيدة، وخمسة على النقطة الوسطى، وثلاثة وخمسة في الربع القريب — بشكل معكوس لكل لاعب. في النردي الطويل تبدأ الأحجار الخمسة عشر مكدّسة على الرأس، النقطة 24، لكل طرف.

الرمي والتحريك

ارمِ نردتين وحرّك حجرًا لكل نرد، أو حجرًا واحدًا مرتين. الزهر المتطابق يمنحك أربع نقلات بذلك الرقم. عليك استخدام كلا النردين إن أمكن قانونيًا، والأكبر إن أمكن لعب واحد فقط.

الضرب والحاجز

في اللعب القياسي، النقطة التي عليها حجر خصم واحد مكشوفة: النزول عليها يرسل ذلك الحجر إلى الحاجز. وقبل أي شيء، على من له حجر على الحاجز أن يعيده إلى داخل بيت الخصم. النردي الطويل بلا ضرب — لا تستطيع فقط النزول على نقطة يحتلها الخصم.

إخراج الأحجار

متى صارت كل أحجارك في البيت جاز إخراجها. يخرج النرد حجرًا من النقطة التي تحمل رقمه؛ والنرد الأكبر يخرج من أعلى نقطة مشغولة لديك. وإن ضُربت أثناء الإخراج فعليك إعادة الحجر إلى البيت بالكامل قبل المتابعة.

مكعب المضاعفة

قبل رميتك يمكنك عرض مضاعفة الرهان. يقبل الخصم — فتتضاعف قيمة اللعبة ويملك المكعب — أو ينسحب فيخسر النقاط الحالية. لا يعرض المضاعفة التالية إلا مالك المكعب، فينتقل جيئةً وذهابًا.

الغامون والباكغامون

إن أخرجت أحجارك الخمسة عشر قبل أن يخرج الخصم أيًّا منها فزت بغامون: ضِعف قيمة المكعب. وإن بقي له حجر على الحاجز أو في بيتك فهو باكغامون، بثلاثة أضعاف. النردي الطويل يحتسب الغامون (مارس) دون الباكغامون.

أسئلة متكررة

ماذا لو لم أستطع التحريك؟
إن لم توجد نقلة قانونية لأي نرد، يسقط دورك وينتقل النرد إلى الخصم. يحدث ذلك غالبًا حين تعلق على الحاجز أمام بيت قوي.
هل يجب استخدام كلا النردين؟
نعم، كلما أمكن. إن أمكن لعب رقم واحد فقط فعليك لعبه؛ وإن أمكن لعب أيٍّ منهما دون كليهما فعليك لعب الأكبر. تُعتِم اللوحة أي نقلة تُهدر نردًا قابلًا للّعب.
هل أقبل المضاعفة دائمًا؟
ليس دائمًا. اقبل ما دامت لديك فرصة حقيقية — نحو واحد من أربعة أو أفضل — وانسحب حين تتخلف بوضوح لتوفّر النقاط. حساب النقاط هو دليلك.
هل تُحفظ اللعبة إن غادرت؟
نعم. تُحفظ المباراة الحالية والمكعب وإحصاءاتك في متصفحك، فينتظرك كل شيء عند عودتك. ومسح بيانات التصفح يعيد ضبطها.

ألعاب أخرى في الشبكة

التصميم الهادئ نفسه، وطاولة مختلفة في كل مرة.