バックギャモンの遊び方
バックギャモンは2人のレースです。各自15個の駒をホームへ運び、ベアオフします。サイコロが進める距離を示し、盤面が何が安全かを決めます。これは標準のショートゲームで、異なる箇所にロングナルディの変種を注記しています。
目的
15個すべての駒を自分のホームボード——最後の6ポイント——に集め、盤外へベアオフします。先に15個すべてを出し切った人がそのゲームに勝ちます。
初期配置
標準バックギャモンでは各陣営が遠い角に2個、ミッドポイントに5個、近い区画に3個と5個から始め、各プレイヤーで鏡写しになります。ロングナルディでは15個すべてがヘッド、24ポイントに積まれて始まります。
振って動かす
2個のサイコロを振り、各目につき1個ずつ、または1個を2回動かします。ゾロ目ならその数の4手です。合法な手がある限り両方の目を使わねばならず、片方しか使えないときは大きい方を使います。
ヒットとバー
標準ゲームでは相手の駒が1個だけのポイントはブロットで、そこへ着けるとその駒はバーへ送られます。バーに駒がある人は何よりも先に、相手のホームボードで復帰させねばなりません。ロングナルディにヒットはなく、相手が占有するポイントには着けないだけです。
ベアオフ
すべての駒がホームに入ったらベアオフできます。サイコロはその数のポイントから駒を出し、大きい目は最も高い占有ポイントから出します。ベアオフ中にヒットされたら、続ける前にその駒をホームまで戻さねばなりません。
ダブリングキューブ
ロール前に賭けを倍にする提案ができます。相手はテイク——ゲームの価値を倍にしキューブを所有——するか、ドロップして現在の点を失います。次のダブルを提案できるのはキューブの所有者だけなので、行き来します。
ギャモンとバックギャモン
相手が1つも出さないうちに15個すべてを出せばギャモンで、キューブ値の2倍です。さらに相手がバーやあなたのホームに駒を残していればバックギャモンで3倍です。ロングナルディはギャモン(マルス)を数えますが、バックギャモンは数えません。
よくある質問
- 動けないときは?
- どちらの目にも合法手がなければ手番は流れ、サイコロは相手に渡ります。強いホームボードを前にバーで詰まったときに最も起こりやすいです。
- 両方のサイコロを使う必要は?
- 可能な限り使います。片方しか出せなければそれを使い、どちらか一方だけで両方は無理なら大きい方を使います。使える目を無駄にする手は盤面で薄く表示されます。
- ダブルは常にテイクすべき?
- 常にではありません。まだ十分な勝機——およそ4回に1回以上——があればテイクし、明らかに劣勢なら点を節約するためドロップします。ピップ数が指針です。
- 離れても保存される?
- はい。現在のマッチ、キューブ、統計はブラウザに保存されるので、戻れば全部残っています。閲覧データを消すとリセットされます。
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