Como jogar gamão
O gamão é uma corrida para dois jogadores. Cada um tem quinze peças para levar para casa e retirar; os dados dizem quanto você pode mover e o tabuleiro decide o que é seguro. Este é o jogo curto padrão, com a variante nardy longo indicada onde difere.
O objetivo
Leve suas quinze peças para a sua casa — os últimos seis pontos — e depois retire-as do tabuleiro. O primeiro a retirar as quinze peças vence o jogo.
A posição inicial
No gamão padrão, cada lado começa com duas peças no canto distante, cinco no ponto do meio, e três e cinco no quarto próximo, espelhado para cada jogador. No nardy longo, as quinze começam empilhadas na cabeça, o ponto 24, para cada lado.
Rolar e mover
Role dois dados e mova uma peça por dado, ou uma peça duas vezes. Duplas dão quatro movimentos desse número. Você deve usar os dois dados se houver forma legal, e o maior se apenas um puder ser jogado.
Capturar e a barra
No jogo padrão, um ponto com uma única peça inimiga é uma peça solta: cair sobre ela manda essa peça à barra. Antes de tudo, quem tiver uma peça na barra deve reentrá-la na casa do rival. O nardy longo não tem capturas: você simplesmente não pode cair num ponto que o rival ocupa.
Retirar peças
Quando todas as suas peças estão em casa, você pode começar a retirá-las. Um dado retira uma peça do ponto daquele número; um dado maior retira do seu ponto ocupado mais alto. Se for capturado enquanto retira, deve trazer a peça de volta para casa antes de continuar.
O cubo de dobra
Antes do seu lançamento, você pode oferecer dobrar o que está em jogo. O rival aceita — dobrando o valor da partida e ficando com o cubo — ou desiste e cede os pontos atuais. Só o dono do cubo pode propor a próxima dobra, então ele vai e volta.
Gammons e backgammons
Se você retirar as quinze peças antes de o rival retirar qualquer uma, ganha um gammon: o dobro do valor do cubo. Se ele ainda tiver uma peça na barra ou na sua casa, é um backgammon, que vale o triplo. O nardy longo pontua o gammon (mars) mas não o backgammon.
Perguntas comuns
- O que acontece se eu não puder mover?
- Se não houver jogada legal para nenhum dado, você perde a vez e os dados passam ao rival. Acontece mais quando você está preso na barra diante de uma casa forte.
- Preciso usar os dois dados?
- Sim, sempre que possível. Se só puder jogar um número, deve jogá-lo; se qualquer um puder ser jogado mas não ambos, deve jogar o maior. O tabuleiro escurece qualquer jogada que desperdice um dado jogável.
- Devo sempre aceitar uma dobra?
- Nem sempre. Aceite quando ainda tiver chance real — cerca de uma em quatro ou melhor — e desista quando estiver claramente atrás, para poupar pontos. A contagem de pips é o seu guia.
- O jogo é salvo se eu sair?
- Sim. A partida atual, o cubo e suas estatísticas ficam no navegador, então tudo espera você ao voltar. Limpar os dados de navegação reinicia.
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