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Como jogar gamão

O gamão é uma corrida para dois jogadores. Cada um tem quinze peças para levar para casa e retirar; os dados dizem quanto você pode mover e o tabuleiro decide o que é seguro. Este é o jogo curto padrão, com a variante nardy longo indicada onde difere.

O objetivo

Leve suas quinze peças para a sua casa — os últimos seis pontos — e depois retire-as do tabuleiro. O primeiro a retirar as quinze peças vence o jogo.

A posição inicial

No gamão padrão, cada lado começa com duas peças no canto distante, cinco no ponto do meio, e três e cinco no quarto próximo, espelhado para cada jogador. No nardy longo, as quinze começam empilhadas na cabeça, o ponto 24, para cada lado.

Rolar e mover

Role dois dados e mova uma peça por dado, ou uma peça duas vezes. Duplas dão quatro movimentos desse número. Você deve usar os dois dados se houver forma legal, e o maior se apenas um puder ser jogado.

Capturar e a barra

No jogo padrão, um ponto com uma única peça inimiga é uma peça solta: cair sobre ela manda essa peça à barra. Antes de tudo, quem tiver uma peça na barra deve reentrá-la na casa do rival. O nardy longo não tem capturas: você simplesmente não pode cair num ponto que o rival ocupa.

Retirar peças

Quando todas as suas peças estão em casa, você pode começar a retirá-las. Um dado retira uma peça do ponto daquele número; um dado maior retira do seu ponto ocupado mais alto. Se for capturado enquanto retira, deve trazer a peça de volta para casa antes de continuar.

O cubo de dobra

Antes do seu lançamento, você pode oferecer dobrar o que está em jogo. O rival aceita — dobrando o valor da partida e ficando com o cubo — ou desiste e cede os pontos atuais. Só o dono do cubo pode propor a próxima dobra, então ele vai e volta.

Gammons e backgammons

Se você retirar as quinze peças antes de o rival retirar qualquer uma, ganha um gammon: o dobro do valor do cubo. Se ele ainda tiver uma peça na barra ou na sua casa, é um backgammon, que vale o triplo. O nardy longo pontua o gammon (mars) mas não o backgammon.

Perguntas comuns

O que acontece se eu não puder mover?
Se não houver jogada legal para nenhum dado, você perde a vez e os dados passam ao rival. Acontece mais quando você está preso na barra diante de uma casa forte.
Preciso usar os dois dados?
Sim, sempre que possível. Se só puder jogar um número, deve jogá-lo; se qualquer um puder ser jogado mas não ambos, deve jogar o maior. O tabuleiro escurece qualquer jogada que desperdice um dado jogável.
Devo sempre aceitar uma dobra?
Nem sempre. Aceite quando ainda tiver chance real — cerca de uma em quatro ou melhor — e desista quando estiver claramente atrás, para poupar pontos. A contagem de pips é o seu guia.
O jogo é salvo se eu sair?
Sim. A partida atual, o cubo e suas estatísticas ficam no navegador, então tudo espera você ao voltar. Limpar os dados de navegação reinicia.

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