Backgammon spielen
Backgammon ist ein Rennen für zwei. Jeder hat fünfzehn Steine heimzubringen und auszuwürfeln; die Würfel sagen, wie weit du ziehst, und das Brett entscheidet, was sicher ist. Dies ist das kurze Standardspiel, mit Hinweisen zur Lang-Nardy-Variante, wo sie abweicht.
Das Ziel
Bring alle fünfzehn Steine in dein Heimfeld – die letzten sechs Zungen – und würfle sie dann vom Brett. Wer zuerst alle fünfzehn draußen hat, gewinnt das Spiel.
Die Grundstellung
Im Standard-Backgammon startet jede Seite mit zwei Steinen in der fernen Ecke, fünf auf dem Mittelpunkt sowie drei und fünf im nahen Viertel – für jeden Spieler gespiegelt. Im Lang-Nardy beginnen alle fünfzehn auf dem Kopf, der 24er-Zunge, für jede Seite.
Würfeln und Ziehen
Würfle mit zwei Würfeln und ziehe je Würfel einen Stein oder einen Stein zweimal. Pasch gibt vier Züge dieser Zahl. Du musst beide Würfel nutzen, wenn es legal geht, und den höheren, wenn nur einer spielbar ist.
Schlagen und die Bar
Im Standardspiel ist eine Zunge mit nur einem gegnerischen Stein ein Blot: Landest du darauf, wandert dieser Stein auf die Bar. Zuerst muss ein Spieler mit einem Stein auf der Bar diesen im Heimfeld des Gegners wieder einsetzen. Lang-Nardy kennt kein Schlagen – du kannst nur nicht auf einer vom Gegner besetzten Zunge landen.
Auswürfeln
Sind alle Steine im Heimfeld, darfst du auswürfeln. Ein Würfel würfelt einen Stein von der Zunge dieser Zahl aus; ein höherer Würfel von deiner höchsten besetzten Zunge. Wirst du beim Auswürfeln geschlagen, musst du den Stein erst wieder ganz nach Hause bringen.
Der Dopplerwürfel
Vor deinem Wurf kannst du anbieten, den Einsatz zu verdoppeln. Der Gegner nimmt an – verdoppelt den Spielwert und übernimmt den Doppler – oder gibt auf und verliert die aktuellen Punkte. Nur der Besitzer des Dopplers darf als Nächster doppeln, er pendelt also hin und her.
Gammons und Backgammons
Würfelst du alle fünfzehn aus, bevor der Gegner einen draußen hat, gewinnst du ein Gammon – das Doppelte des Dopplerwerts. Hat er noch einen Stein auf der Bar oder in deinem Heimfeld, ist es ein Backgammon, das Dreifache. Lang-Nardy wertet das Gammon (Mars), aber nicht das Backgammon.
Häufige Fragen
- Was, wenn ich nicht ziehen kann?
- Gibt es für keinen Würfel einen legalen Zug, verfällt dein Zug und die Würfel gehen an den Gegner. Das passiert meist, wenn du auf der Bar festsitzt und der Gegner ein starkes Heimfeld hat.
- Muss ich beide Würfel nutzen?
- Ja, wann immer möglich. Kannst du nur eine Zahl spielen, musst du sie spielen; ginge die eine oder die andere, aber nicht beide, musst du die höhere spielen. Das Brett graut jeden Zug aus, der einen spielbaren Würfel verschwenden würde.
- Sollte ich ein Doppel immer annehmen?
- Nicht immer. Nimm an, solange du eine echte Chance hast – etwa eine von vier oder besser – und gib auf, wenn du klar zurückliegst, um Punkte zu sparen. Die Pip-Zahl ist dein Leitfaden.
- Wird das Spiel gespeichert, wenn ich gehe?
- Ja. Das laufende Match, der Doppler und deine Statistik liegen im Browser, also wartet alles bei deiner Rückkehr. Das Löschen der Browserdaten setzt es zurück.
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Dasselbe ruhige Design, jedes Mal ein anderer Tisch.