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Cómo jugar al backgammon

El backgammon es una carrera para dos jugadores. Cada uno tiene quince fichas que llevar a casa y sacar; los dados dicen cuánto puedes mover y el tablero decide qué es seguro. Este es el juego corto estándar, con la variante de nardy largo señalada donde difiere.

El objetivo

Lleva tus quince fichas a tu casa —los últimos seis puntos— y luego sácalas del tablero. El primero en sacar las quince fichas gana la partida.

La posición inicial

En el backgammon estándar cada bando empieza con dos fichas en la esquina lejana, cinco en el punto medio, y tres y cinco en el cuarto cercano, en espejo para cada jugador. En el nardy largo las quince empiezan apiladas en la cabeza, el punto 24, para cada bando.

Tirar y mover

Tira dos dados y mueve una ficha por cada dado, o una ficha dos veces. Los dobles dan cuatro movimientos de ese número. Debes usar ambos dados si hay forma legal de hacerlo, y el mayor si solo se puede jugar uno.

Comer y la barra

En el juego estándar, un punto con una sola ficha enemiga es una ficha suelta: si caes en ella, esa ficha va a la barra. Antes de nada, quien tenga una ficha en la barra debe reentrarla en la casa del rival. El nardy largo no tiene capturas: simplemente no puedes caer en un punto que ocupe el rival.

Sacar fichas

Cuando todas tus fichas están en casa puedes empezar a sacarlas. Un dado saca una ficha del punto de ese número; un dado mayor saca de tu punto ocupado más alto. Si te comen mientras sacas, debes traer esa ficha de vuelta a casa antes de continuar.

El cubo de doblar

Antes de tu tirada puedes ofrecer doblar lo que está en juego. Tu rival acepta —doblando el valor de la partida y tomando el cubo— o se rinde y cede los puntos actuales. Solo el dueño del cubo puede proponer el siguiente doble, así que va y viene.

Gammons y backgammons

Si sacas las quince fichas antes de que el rival saque ninguna, ganas un gammon: el doble del valor del cubo. Si además tiene una ficha en la barra o en tu casa, es un backgammon, que vale el triple. El nardy largo puntúa el gammon (mars) pero no el backgammon.

Preguntas comunes

¿Qué pasa si no puedo mover?
Si no existe jugada legal para ninguno de los dados, pierdes el turno y los dados pasan al rival. Suele ocurrir cuando estás atascado en la barra frente a una casa fuerte.
¿Debo usar ambos dados?
Sí, siempre que sea posible. Si solo puedes jugar un número, debes jugarlo; si se puede jugar uno u otro pero no ambos, debes jugar el mayor. El tablero atenúa cualquier jugada que desperdicie un dado jugable.
¿Debo aceptar siempre un doble?
No siempre. Acepta cuando aún tengas opciones reales —una de cada cuatro o mejor— y ríndete cuando vayas claramente por detrás, para ahorrar puntos. El conteo de pips es tu guía.
¿Se guarda la partida si me voy?
Sí. La partida actual, el cubo y tus estadísticas se guardan en tu navegador, así que todo te espera al volver. Limpiar los datos de navegación lo reinicia.

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