Lompat ke permainan

Cara main backgammon

Backgammon adalah balapan untuk dua pemain. Masing-masing punya lima belas bidak untuk dibawa pulang dan dikeluarkan; dadu menentukan seberapa jauh Anda bergerak, dan papan menentukan apa yang aman. Ini permainan pendek standar, dengan varian nardy panjang ditandai di bagian yang berbeda.

Tujuan

Bawa kelima belas bidak ke rumah Anda — enam titik terakhir — lalu keluarkan dari papan. Pemain pertama yang mengeluarkan kelima belas bidak memenangkan permainan.

Posisi awal

Di backgammon standar tiap pihak mulai dengan dua bidak di sudut jauh, lima di titik tengah, serta tiga dan lima di kuartal dekat — dicerminkan untuk tiap pemain. Di nardy panjang, kelima belas mulai bertumpuk di kepala, titik 24, untuk tiap pihak.

Melempar dan bergerak

Lempar dua dadu dan gerakkan satu bidak per dadu, atau satu bidak dua kali. Angka kembar memberi empat langkah dari angka itu. Anda harus memakai kedua dadu bila ada cara sah, dan yang lebih besar bila hanya satu bisa dimainkan.

Memukul dan bar

Di permainan standar, titik dengan satu bidak lawan adalah blot: mendarat di sana mengirim bidak itu ke bar. Sebelum apa pun, pemain dengan bidak di bar harus memasukkannya kembali di rumah lawan. Nardy panjang tak punya pukulan — Anda hanya tak boleh mendarat di titik yang ditempati lawan.

Mengeluarkan bidak

Begitu semua bidak di rumah, Anda boleh mengeluarkannya. Sebuah dadu mengeluarkan bidak dari titik bernomor sama; dadu lebih besar mengeluarkan dari titik tertinggi yang terisi. Jika dipukul saat mengeluarkan, Anda harus membawa bidak itu kembali ke rumah sebelum lanjut.

Dadu penggandaan

Sebelum melempar, Anda bisa menawarkan menggandakan taruhan. Lawan menerima — menggandakan nilai permainan dan memiliki kubus — atau menyerah dan melepas poin saat ini. Hanya pemilik kubus yang boleh menawarkan penggandaan berikutnya, jadi ia berpindah bolak-balik.

Gammon dan backgammon

Jika Anda mengeluarkan kelima belas bidak sebelum lawan mengeluarkan satu pun, Anda menang gammon: dua kali nilai kubus. Jika ia masih punya bidak di bar atau di rumah Anda, itu backgammon, tiga kali lipat. Nardy panjang menghitung gammon (mars) tetapi bukan backgammon.

Pertanyaan umum

Bagaimana jika saya tak bisa bergerak?
Jika tak ada langkah sah untuk kedua dadu, giliran Anda hangus dan dadu berpindah ke lawan. Ini paling sering terjadi saat Anda tersangkut di bar melawan rumah yang kuat.
Haruskah saya memakai kedua dadu?
Ya, bila memungkinkan. Jika hanya satu angka bisa dimainkan, mainkan itu; jika salah satu bisa tetapi tidak keduanya, mainkan yang lebih besar. Papan meredupkan langkah yang menyia-nyiakan dadu yang bisa dimainkan.
Haruskah selalu menerima penggandaan?
Tidak selalu. Terima selama peluang nyata masih ada — sekitar satu dari empat atau lebih baik — dan menyerah saat jelas tertinggal, untuk menghemat poin. Hitungan pip adalah pemandu Anda.
Apakah permainan tersimpan jika saya pergi?
Ya. Pertandingan saat ini, kubus, dan statistik tersimpan di peramban, jadi semuanya menunggu saat Anda kembali. Membersihkan data penjelajahan mengaturnya ulang.

Game lain dalam jaringan

Desain tenang yang sama, meja berbeda setiap kali.