Как играть в нарды
Нарды — это гонка для двух игроков. У каждого пятнадцать шашек, которые нужно привести в дом и выбросить; кости говорят, насколько можно двигаться, а доска решает, что безопасно. Это короткая стандартная игра, а отличия длинных нард отмечены отдельно.
Цель
Приведите все пятнадцать шашек в свой дом — последние шесть пунктов — и затем выбросьте их с доски. Кто первым выбросит все пятнадцать шашек, тот выигрывает партию.
Начальная расстановка
В коротких нардах каждая сторона начинает с двух шашек в дальнем углу, пяти на средней точке, трёх и пяти в ближней четверти — зеркально для каждого игрока. В длинных нардах все пятнадцать стоят на голове, пункте 24, у каждой стороны.
Бросок и ходы
Бросьте две кости и двигайте по одной шашке на каждую кость либо одну шашку дважды. Дубль даёт четыре хода этого числа. Нужно использовать обе кости, если это возможно по правилам, и большую, если играется только одна.
Удары и бар
В короткой игре пункт с одной шашкой соперника — это блот: попав на него, эта шашка уходит на бар. Прежде всего игрок с шашкой на баре обязан ввести её в доме соперника. В длинных нардах ударов нет — просто нельзя вставать на занятый соперником пункт.
Выброс шашек
Когда все шашки в доме, можно начинать выброс. Кость снимает шашку с пункта своего числа; большая кость снимает с самого дальнего занятого пункта. Если вас побили при выбросе, шашку нужно снова провести весь путь до дома.
Куб удвоения
Перед броском можно предложить удвоить ставку. Соперник принимает — удваивая цену партии и забирая куб — или сдаётся и теряет текущие очки. Следующее удвоение может предложить только владелец куба, поэтому он ходит туда-сюда.
Гаммоны и бэкгаммоны
Если вы выбросите все пятнадцать до того, как соперник выбросит хоть одну, вы выигрываете гаммон — вдвое больше цены куба. Если у него ещё есть шашка на баре или в вашем доме, это бэкгаммон, втрое. В длинных нардах считается гаммон (марс), но не бэкгаммон.
Частые вопросы
- Что если я не могу ходить?
- Если для обеих костей нет допустимого хода, ход пропадает, и кости переходят к сопернику. Чаще всего это бывает, когда вы застряли на баре против сильного дома.
- Обязательно ли использовать обе кости?
- Да, когда это возможно. Если играется только одно число, его нужно сыграть; если можно сыграть любое, но не оба, играйте большее. Доска гасит любой ход, который зря тратит играбельную кость.
- Всегда ли принимать удвоение?
- Не всегда. Принимайте, пока есть реальный шанс — примерно один из четырёх или лучше — и сдавайтесь, когда явно позади, чтобы сберечь очки. Ориентир — счёт пипсов.
- Сохранится ли игра, если я уйду?
- Да. Текущий матч, куб и статистика хранятся в браузере, так что всё ждёт вас при возвращении. Очистка данных браузера всё сбрасывает.
Другие игры сети
Тот же спокойный дизайн, каждый раз новый стол.